Electronic Arts admite que Battlefield 2042 no está a la altura de las expectativas

Battlefield 2042 no cumplió con las expectativas, dice el desarrollador del juego Electronic Arts (EA) a los inversores. El proyecto era demasiado ambicioso y la pandemia de la COVID-19 provocó problemas.

El nuevo juego de Battlefield está ambientado en el año 2042. En ese momento tiene lugar una guerra mundial en la que Estados Unidos y Rusia desempeñan un papel importante. El juego tiene un modo multijugador para hasta 128 personas y cuenta con condiciones meteorológicas dinámicas como los tornados.

Según su director general, Andrew Wilson, estas dos grandes ambiciones provocaron problemas en el juego. Además, el coronavirus hizo que el juego tuviera que desarrollarse en su mayor parte desde casa, ya que a los empleados no se les permitía o no podían acudir a la oficina. El juego no fue bien recibido por los aficionados y la crítica.

Las escasas ventas de Battlefield 2042 hicieron que EA ganara menos dinero con las ventas de juegos en el tercer trimestre. Sin embargo, los ingresos por suscripciones y otras fuentes aumentaron. La facturación aumentó un 7 %, hasta casi 2.600 millones de dólares (2.300 millones de euros). El beneficio fue de 66 millones de dólares, frente a los 211 millones del mismo periodo del año anterior.

Los inversores observan a EA con interés debido a las recientes e importantes adquisiciones en la industria del juego. Microsoft se hizo con el desarrollador Activision Blizzard por más de 61.000 millones de euros. Su competidor, Sony, reaccionó comprando el estudio de juegos Bungie por 3.200 millones de euros.

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